復習

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Scratch3

最初に弾を表示しないようにする。 弾が発射されるときに自機に移動する。 弾が飛んでいく動きを作る。 自機の動きを作る。
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Scratch3

敵キャラの動きをプログラムします。横に移動して端までいつたら折り返してくるようにする。
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Scratch3

オリジナルキャラを描こう、ビットマップ形式で描く、ドット絵を描く。 アイリスオーヤマ 40V型 液晶テレビ 40FB10P フルハイビジョン 裏番組録画対応 外付HDD録画対応
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Scratch3

Spaceキーを押すとねこがジャンプする動きをプログラムします。「勢い」という変数を用意し、繰り返し「勢い」の分だけy座標の数字が増えています。だんだん勢いが弱くなるようにする。
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Scratch3

重力の動きを作ろう。床をスプライトとして置いて置くことで、「ぶつかる」という動作を表せます。 重力の強さを決める。キャラクターのy座標の数字をいまいる位置から少しずつ減らすことで表します。 重力の動きと、床が押し返す動きも追加する。
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Scratch3

りんごのゲットで点が入る。ねこがりんごに触れたらりんごが消えて、スコアが入るようにします。 りんごをかじる音を入れる。
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Scratch3

りんごをいろんな場所にだす。ねこを左右にうごかせたら、次はりんごが左右のあちこちに出ては消えるようなプログラムしてみましょう。 りんごは画面で選びます。りんごが1秒おきに出たり消えたりするようにする。また、りんごが左右に移動する動きを加える...
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Scratch3

ねこをキーで動かしてみよう。←キーで左に動かし、→キ-右に動くようにします。
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Scrach3

現れて消える恐竜を作る。まずは、恐竜のキャラクターがいろんな場所に現れては消えるという動きを繰り返すプログラムを作りましょう。 次は、恐竜をつかまえると点数が増えるプログラムを作てみましょう。
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Scratch3

ペンで正方形を描いてみよう、 先日のプログラムを書き換えて正方形を描きました。進む回数と回る角度変えるだけで、いろいろな図形を描くことができます。 ジャンボファミリープール 電動空気入れ付き