復習

Scratch3

重力の動きを作ろう。床をスプライトとして置いて置くことで、「ぶつかる」という動作を表せます。 重力の強さを決める。キャラクターのy座標の数字をいまいる位置から少しずつ減らすことで表します。 重力の動きと、床が押し返す動きも追加する。
復習

Scratch3

りんごのゲットで点が入る。ねこがりんごに触れたらりんごが消えて、スコアが入るようにします。 りんごをかじる音を入れる。
復習

Scratch3

りんごをいろんな場所にだす。ねこを左右にうごかせたら、次はりんごが左右のあちこちに出ては消えるようなプログラムしてみましょう。 りんごは画面で選びます。りんごが1秒おきに出たり消えたりするようにする。また、りんごが左右に移動する動きを加える...
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Scratch3

ねこをキーで動かしてみよう。←キーで左に動かし、→キ-右に動くようにします。
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Scrach3

現れて消える恐竜を作る。まずは、恐竜のキャラクターがいろんな場所に現れては消えるという動きを繰り返すプログラムを作りましょう。 次は、恐竜をつかまえると点数が増えるプログラムを作てみましょう。
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Scratch3

ペンで正方形を描いてみよう、 先日のプログラムを書き換えて正方形を描きました。進む回数と回る角度変えるだけで、いろいろな図形を描くことができます。 ジャンボファミリープール 電動空気入れ付き
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Scratch3

プログラムを作る前に、図形を描くためのペンを追加します。 円を描くプログラムをを作ろう ペンを下ろす 繰り返す動きを作る 線の長さと角度を決める。 命令は順番が大事。順番が違うと思ったとうりの動きにならない。
復習

Scratch3

見た目を変えてみよう、ねこのキャラクターの色がスペースキー押すたびに、色がどんどん変わっていきます。
復習

Scratch3

どんな場所にいても、真ん中に戻ってから、右に100歩動く まずはスタート地点を画面の真ん中します。 キャラクターでは、画面上の位置を「座標」で表します。 横を「x座標」縦を「y座標」と呼びます。 画面上の真ん中は「x座標が0、y座標が0」の...
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Scratch3

今回はscratch3で復習をかねて勉強します。 1-1 キャラクターを動かそう。ここではネコのキャラクターを、いまいる場所から右方向に動かしてみましょう audio-technica オーディオテクニカ コンデンサーマイクロホン AT20...